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Voici comment terminer la quête mal acheminée sur Disney Illusion Island !
Comme la Quête avant elle,Mal acheminéest un autreQuêtedansL'île aux illusions Disney sans rencontre de boss, capacité à apprendre ou porte verrouillée à ouvrir. Au lieu de cela, l'objectif de la quête est de se rendre d'un point à un autre, de parler à divers PNJ et de se rapprocher de la fin de votre voyage.
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Contrairement à votre dernière sortie, il y a cependant quelques autresTâches à aborder au cours de cette quête, ce qui la rend globalement un peu plus longue, mais très similaire en termes de défis qui vous attendent. Bien que ces quêtes soient beaucoup plus faciles à gérer que d’autres, il est tout de même facile de se perdre ou de rester perplexe dans une section de plate-forme.
Comme mentionné ci-dessus, il existepas de mini-puzzles, de clés à trouver pour ouvrir une porte verrouillée, de capacités à apprendre, ni même de boss à combattredans leQuête mal acheminée.La plupart de vosLes tâches vous obligent à revenir sur les mêmes quelques zones mais avec de légers rebondissementsajouté au mélange pour garder les choses fraîches.
Dans l'ensemble, cette quête est l'une des plus faciles à gérer, mais tous les retours en arrière peuvent parfois devenir un peu pénibles, même si vous ne parcourez pas les mêmes chemins à plusieurs reprises. Néanmoins, vous pouvez trouver lecompléter la liste des tâches et comment la compléterdans les sections ci-dessous !
Aprèsterminerle 'Enquête de première classe'Quête,votre première tâche sera deretournez à l’Info Automatron.Pour faire ça,sautez sur la cloche au bureauàretourner la pièce,alorsdirigez-vous vers l’est et suivez les couloirs jusqu’au hub central point de MOP. LeInfo Automatron sera au fond de la pièce près du centre.
Parlez à l'Info Automatronàfinissez la tâcheet apprenez où se trouve leAccès à la salle Chutest localisé, vous déplaçant vers la tâche suivante de la quête !
D'où leInfo Automatronest,têtenord-estetprendre la série d'ascenseursjusqu'à toiatteindre un Mail Rail menant à un point de contrôle.Activez le point de contrôle etcontinuer vers l'est.
Ensuite, vous devrezavancer vers le haut,Il y aurades coussinets rebondissants qui se téléportent périodiquement dans et hors de l'existence,donc tu devraschronométrez bien vos sauts pour progresser ce couloir. Suratteindre le sommet,vous devezcontinuer encore plus à droite.
Comme toicontinuez à avancer,vous serezêtre finalement canalisé vers le sud,finalementte conduisant à une cloche jauneau milieu d'une pièceentouré de Mail Railz.Sautez sur la cloche pourouvrir la salle des chutespour terminer la tâche !
Tandis que leLa Chute Room est maintenant ouverte,toi aussifait tourner les pièces,bouleversant à nouveau l'agencement des couloirs,rendre votre retour à la Chute Room un peu différentqu'avant, mais rien de bien radical.
LeLa salle des chutes se trouve dans la partie nord-ouestde la région, etvotre seule sortie à ce stade est vers l'ouest,etc'est un chemin linéaire.Alors, justesuivez ce long couloir jusqu'au hub centraldes MOP,puis dirigez-vous vers la partie nord-ouest de la zoned'où vous avez rencontré pour la première fois l'Info Automatron.
Toion ne peut voyager que vers l'ouest à partir d'ici,lequelfinira par vous jeter dans la salle des chutes.Il y ade nombreux dangers et ennemis environnementaux partoutce couloir, alors soyez prudent en le traversant !